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인간-컴퓨터 상호작용

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Improving Viewing Experiences of First-Person Shooter Gameplays with Automatically-Generated Motion Effects

· 약 6분
Gyeore Yun
POSTECH 연구원
Hyoseung Lee
연구원
Sangyoon Han
연구원
Seungmoon Choi
POSTECH 교수

논문 정보

  • 제목: Improving Viewing Experiences of First-Person Shooter Gameplays with Automatically-Generated Motion Effects
  • 저자: Gyeore Yun, Sangyoon Han, Hyoseung Lee, Seungmoon Choi (Pohang University of Science and Technology)
  • 학회/저널: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '21)
  • 발행일: 2021-05-08
  • DOI: 10.1145/3411764.3445358
  • 주요 연구 내용: 1인칭 슈팅(FPS) 게임 시청 경험을 향상시키기 위해, 게임의 시청각(audiovisual) 스트림을 분석하여 자동으로 모션 효과를 생성하는 두 가지 알고리즘을 제안함. 첫 번째는 컴퓨터 비전 기술을 이용해 카메라 움직임을 추정하여 캐릭터의 이동을 표현, 두 번째는 딥러닝 모델로 총소리를 탐지하여 총기 반동 효과를 생성함.
  • 주요 결과 및 결론: 사용자 연구 결과, 제안된 모션 효과가 게임 시청의 즐거움과 몰입감을 유의미하게 향상시킴. 특히 캐릭터 움직임과 총기 발사 효과를 결합했을 때(ME-COM) 시너지 효과를 보이며 가장 높은 몰입감과 선호도를 얻음. 모션 효과는 시청자의 게임 집중력을 방해하지 않았으나, 피로도는 다소 증가시키는 것으로 나타남.
  • 기여점: FPS 게임에 특화된 두 가지 모션 합성 알고리즘을 설계하고 통합했으며, 자동으로 생성된 다감각 효과가 e스포츠 시청 경험에 실질적인 이점을 제공한다는 경험적 증거를 제시함. 이는 개발자의 수동 작업 없이 다양한 게임에 4D 효과를 적용할 수 있는 확장 가능한 방법을 제안한다는 점에서 의의가 있음.